We will be primarily studying the field of dynamics, the study of motion. This is the most fundamental topic of physics which forms the basis of every other field. You will learn not only the basis of reality around you, but how we can simulate this in a video game engine, in this case Unity.

Willkommen im Moodle-Kurs!

Im Kurs werden technische Architektur und strategische Entwicklung von Game Engines vorgestellt, und wichtige wiederkehrende Konzepte im Detail erläutert.

  • unterschiedliche Arten von Engine-Architekturen in Bezug auf ihre Wiederverwendbarkeit und Iterationsgeschwindigkeit zu vergleichen.
  • wiederkehrende Konzepte bei der Entwicklung von Game Engines selbst zu implementieren.
  • kleine Module einer Game Engine selbst zu konzipieren.
  • das Zusammenspiel zwischen Low-Level und High-Level Engine-Komponenten in eigenen Worten zu erläutern.
  • den strategischen Kontext einer Game Engine zu verstehen